王者荣耀庞统(王者荣耀庞统为什么改名元歌)

有粉丝问花席一个问题,太平道法给谁带更好,比如说庞统、陆逊、张角、程昱这样的武将,谁带太平道法收益最大。

王者荣耀庞统(王者荣耀庞统为什么改名元歌)插图

简单地说:

你认为哪个武将携带适合你的队伍,就给哪个武将携带,不用考虑谁收益最大。

复杂地说:

那就要计算一下,每个武将携带太平道法之后,获得了多少伤害率的提升,才能决定谁的收益最大。

花席的粉丝中专业人士很多,比如说程序员什么的。

王者荣耀庞统(王者荣耀庞统为什么改名元歌)插图1

676区的“玄甲大帝”写了个程序,自己跑分玩的,刚好模拟一下游戏中武将的伤害率,花席就让他直接计算一下,给出一个直接的答案来。

(实际上花席已经加了好几个程序员,每个人都有自己擅长的领域,花席与其中几个讨论过游戏中伤害率的计算方式,大致有了一个结果,以后可以发出来)

1:准备类型武将王者荣耀庞统(王者荣耀庞统为什么改名元歌)插图2

从上图看:

庞统在太平道法的加成下,多了1090%伤害率。

张角在太平道法加成下,多了1009伤害率。

看起来不相上下。但是庞统触发战法后,队友造成的伤害也会提升60%效果,所以庞统实际上增伤最高。

原始触发概率越低,使用太平道法的【收益提升比例】越大。

值得关注1:

司马懿打满伤害是4400%伤害率,张角在太平道法和天公加成下有2889%伤害率,加上士别三日后,张角的伤害就快追上司马懿了。

值得关注2:

黄忠的伤害率并不差,在得到白眉加成后,伤害率也很高,只不过黄忠不像庞统一样有后发先至兵书,导致黄忠经常被控制打不出伤害。

值得关注3:

关兴在SP诸葛亮的加成下,伤害非常高。

王者荣耀庞统(王者荣耀庞统为什么改名元歌)插图3

玄甲大帝自己在玩北伐枪,为什么敢玩关兴、张苞,是因为他计算后发现,关兴的伤害真的很高。

2:可携带准备战法王者荣耀庞统(王者荣耀庞统为什么改名元歌)插图4

瞬间伤害战法:

所向披靡、运筹决算以1200%左右的伤害率遥遥领先,绝其汲道战法紧随其后。

瞬间伤害+1回合伤害战法:

只有万箭齐发、风声鹤唳是这样的战法,两个战法伤害都很高,而万箭齐发的伤害几乎等于所向披靡。

2回合打出伤害的战法:

四面楚歌以1316%伤害率高居榜首,诱敌深入、沉沙决水这样的战法与他差了330%左右的伤害率,不过诱敌深入、沉沙决水有降低敌人免伤的效果,实际应用效果会好一些。

3:理论触发概率

杯蛇鬼车50%概率触发,理论上来说8回合触发3-4次是正常的,但模拟下来,8回合平均触发2.4次,达不到3次的数据。

为什么?

因为8回合模拟,有时候触发4次,有时候触发3次,有时候甚至触发1次和触发0次。

王者荣耀庞统(王者荣耀庞统为什么改名元歌)插图5

2.4次是综合10000次模拟,平均下来的数值,每个战法模拟打10000次,然后做个平均分布图,

【触发1次】

30%概率的所向披靡,8回合只触发1次的概率非常高,而50%概率在8回合只触发一次的概率非常低。

【触发2次】

30%概率-50%概率的准备战法,8回合触发2次的概率都是挺高的,只是略微有差距。

【触发3次】

在触发3次这里,50%概率的战法遥遥领先,很明显比其他战法稳定,这里和触发一次的概率是镜像的。

【触发4次】

不论是多少概率,触发4次的概率都非常低,当然50%概率的战法还是处于上面的。

结论:50%概率的战法,总触发次数还是高一些的,触发3次的概率比触发2次的概率要多一些。

以上数据只是一个大致的推算,并不等于游戏中的真实情况,但是让玩家理解战法够用了,本期花席的攻略到这里就结束了,感谢收看,下期见。

渐成吧游戏网各种资料和教程收集于网络,如若侵权,请联系我们!
电脑游戏_手游教程-渐成吧游戏网 » 王者荣耀庞统(王者荣耀庞统为什么改名元歌)