元素试炼怎么过(元神雷元素试炼怎么过)

元神雷元素试炼怎么过?

1、雷元素指的是无相之雷,打法是使用除雷元素伤害之外的元素伤害击毁雷元素晶体;

2、无相之雷在攻击时,地上会有一个攻击范围提示,玩家走出提升范围即可躲避攻击;

3、当玩家将无相之雷的血量降低至1%时,无相之雷会生成三个雷元素晶体,击毁三个雷元素晶体即可击败无相之雷。

元素试炼怎么过元神雷元素试炼怎么过

原神抽卡是攒着抽还是有就抽?

分情况的。

情况一:如果当前池子的角色是你所需要的,那就直接抽,有一发抽一发。

要注意这个“你所需要”因为它指两方面,一、指你队伍需要,二、指你个人需要,也就是大家常说的符合你的XP。

情况二:如果当前池子的角色既不能给你的队伍带来提升也不符合你的XP,那就攒着,一发都别抽。

既然知道了抽卡逻辑,那如何判定你需不需要当前池子的角色呢?

抛开XP不谈,角色值不值得抽去试炼里玩一下就知道了。这里就以万叶池和可莉池为例。

万叶的E分长按和短按,且飞起来的时候还可以衔接一个下落攻击,你稍微试多几次后就会发现,他的机制很完善,且手感相当好。

试完机制之后,我们再来看他的作用和定位。从万叶的天赋描述中我们不难看出,他是个增伤型辅助,给主C加元素精通的。像这类加精通的角色,他不挑队友,适用性极强。

所以结合手感、机制和作用,可以判定出万叶值得抽,他能给你的队伍带来提升,因此也就没必要把原石攒着了。

说完了万叶,接下来再拿可莉做个对比。

还是上面那个方法,先试手感。把可莉的技能全放一遍,然后再打一下平A和重击。打完之后,手感好不好基本能感觉出来了,但我们不能因为手感不好就妄下定论,毕竟还有定位和作用没看。

打开天赋面板,从普攻看到大招,最后可以得出结论可莉是个主C,但E技能和大招的倍率偏低,主要的输出是重击。

把可莉的机制和手感结合起来,可以判定出这个角色不值得抽,因为她的重击范围相当小,前摇很长,而且倍率也偏低。

再者,试练关卡里给她搭配的怪是冰系的,在打融化的情况下输出还那么低,这也就意味着她撑不起配队所带来的增益,总体提升是十分有限的。

所以碰到像可莉这样的主C又或者辅助,最好就把原石攒着,一发也别抽。

元神天道谷解密怎么跳?

方法/步骤分步阅读

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首先来到天遒谷开启试炼。

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然后使用岩主角的技能搭梯子上去。

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然后达到第二层的时候继续使用岩技能往上爬。

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每飞上去一层就使用岩元素的技能搭梯子上去。

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达到最后一层的时候,就直接飞过去,然后走到柱子那里爬上去就可以完成试炼了。

总结

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1、首先来到天遒谷开启试炼。

2、然后使用岩主角的技能搭梯子上去。

3、然后达到第二层的时候继续使用岩技能往上爬。

4、每飞上去一层就使用岩元素的技能搭梯子上去。

5、达到最后一层的时候,就直接飞过去,然后走到柱子那里爬上去就可以完成试炼了。

抑郁的根本原因是什么?

现代社会,抑郁症成高发态势,造成抑郁的原因是多方面的,十分复杂,我认为一是现代社会竞争压力大,二是与一个人的性格和遭遇有关,三是有一定的遗传倾向。抑郁症不是一朝一夕形成的,它属于慢性病,所以追本溯源很难,主要是当抑郁来了,我们如何应对?我有一下几点看法,希望能够帮助到抑郁症的病友:

一、轻度的抑郁症可以自愈

这一点我觉得我有一定的经验,因为我就有徘徊于生死线上的抑郁经历,那时候的感觉是消极厌世,活着没有意思,死了就一了百了。但是有时候想想,要是我就这样死了,爱我的亲人怎么办?至于为什么会这样,我想是一步步的,我的童年比较孤独,纯天然,无人管束。所以我学习没有什么纪律性,也不懂纪律,不过是想怎么学就怎么学,会迟到等等,但是成绩却异常的好。小学时是五年级挨了老师一顿骂,三年级因为踢键子没回去上课,被校长罚了站讲台,这些都没有造成多大影响。因为老师起码还是发奖状,发奖品。上了初中,因为迟到早退的事被那个班主任羞辱谩骂心理就不行了,我主要是不懂,有一次却是因为病了打针打得不好今天不能动没有去。那时候的老师根本没有问原因,在班上说:有些人几天假不上学,我以为她已经死了。这句话让我严重受到创伤,然后我再也无常学习,都是不听课的,但是成绩依旧不太差,顺利考上高中,没想到更大的羞辱来了,又是因为校运会不参加。那个班主任叫了两个同学,一起挨骂,那个同学受不了一下子跑了,我却在那里听完了此生第一次听的如此粗俗下流的谩骂。因为我虽然贪玩,可是家里人不会讲粗话,烂话,只有偶尔在别人那里听,他居然说我妈一定总是这样骂我云云。当时真的不知道怎么形容自己所受到的伤害,我觉得连带我的母亲都给他诬陷到了。为了发泄心中的痛苦,我写了一首诗,其中两句至今记得:奇耻大辱终生记,死到尸寒怨尤新。后来更是上课除了睡觉还是睡觉,他的课他愤怒了一次,只记得他骂得两眼通红,我却把骂的话彻底屏蔽,什么也没听见。我的读书之路就这样处于完全放弃的状态,内心的痛苦无以排解,晚上独自看电视看到半夜也难以入眠,母亲还以为我在中规中矩地学习,到了高三,再也没有人管我,高三的班主任无论我怎样的,都没有说过我的不是,直到考了大学,才找我谈话。他温和地说:‘’不知道怎么与我沟通,怕你有什么不好的感觉,现在成绩出来了,没想到你的成绩还有这么好,不如你复读,认真读一定可以考上好的大学。‘’我感动得热泪盈眶,但是我深深知道我已经无法再静下来学习,因为我的心似乎处于四分五裂的状态,同学也有试图让我学习的,我只能放弃,我沉浸在无边无际的苦痛中。

然后去读师范大学,这非但没有减轻我的痛苦,反而更加让我觉得压抑,因为我厌恶自己将来成为老师,我觉得我受到那么大的伤害都源自于老师,而命运却跟我开玩笑,让我以后成为老师。于是在大学里又是徘徊于生死边缘,没读什么书,挂了一两科要补考,但是算幸运,班主任因为我写的一首诗放过了我,顺利地拿到书,成为老师。成为老师的我一直耿耿于怀,经常处于抑郁状态,这时候我想到自己可能患了抑郁症,就去药店咨询抗抑郁的药,可是普通的药店都没有卖,我也只好作罢。我就这样半死不活地坚持了下来,以运动和游戏分散自己的注意力,又走到人群中去听他们的家长里短,虽然我以前不屑这些,我才发现原来人还可以是这个样子,有好有坏,什么都有。我觉得一定要让自己泯然众人,才能慢慢走出来,不要以为自己有什么不同。观点上可能是和别人不一样,但是可以看看世态人情,然后淡化自己的抑郁情绪,随着时间的推移,我的情绪果然慢慢转变,虽然缓慢,但是历经十多年,我比较适应了,不再时不时冒出要求死的念头。所以我认为不是特别严重的抑郁症是可以自愈的,时间成为治愈伤口的良药,但是在这个时间里,要获得一个出口,没有让症状进一步恶化。所以我建议一般的抑郁症不太严重时可以考虑森田疗法:顺其自然,为所当为。我的历程就是再苦还是该干嘛干嘛!再苦也要活着,对于我这样的人,能够活着,就已经很不错了,最后总算熬过来了,其实前前后后也算被抑郁症纠缠了二十多年。

严重的抑郁症一定要去治疗,要由专业的医生确诊并有针对性地给药

我认为严重的抑郁症是没有办法自我恢复的,因为到了那个地步几乎不眠不休,内心极度痛苦。如果此时不求助医生,仅靠患者自身的努力是没办法走出来的,因为我亲眼目睹抑郁症患者那种失眠状态的表现,我想如果任由发展,谁也扛不住。我也经历看着一个抑郁症患者的康复之路,他服药,配合治疗,慢慢就走出来了。所以我认为严重的抑郁症患者一定要寻求专业的医生确诊并配合治疗,一般都是可以治愈的。

有些严重的患者会到一种一心求死的地步,别人说什么都没有用,所以不要小看它的危害。其实很多的抑郁症患者都是比较善良而有真性情的,而且很有才华。如《红楼梦》中的林黛玉,我欣赏她的真性情,但是她的小心眼会让她的抑郁越发加重。所以抑郁者要朝着心胸开阔这个方向前进,这样有助于患者恢复正常生活。

以上为我对抑郁症的一些经历和见解,但愿能帮助抑郁人群找到合适自己走出抑郁的参考意见,为自己留一盏希望之灯。

巫师3可用点数怎么用?

红色技能

轻击

最常用的攻击手段,无论是平A还是剑舞,用处非常广泛,建议123点满至于血流如注就很鸡肋了,凡是以点数扣血的都不是什么好技能,死而无憾模式下,指望流血杀敌吗?别搞笑了好不好。

重击

强度训练和粉身碎骨虽然有加成,不过介于这个攻击招式而言还有点鸡肋,鸡肋的不是技能,而是重击本身的攻击动作,重击出招慢,收招也慢,还不能破防,硬直有点长,所以单独用重击很容易被敌人防击,正确用法是几刀轻击打出硬直以后再接重击,不过这样以来使用平率就很低,所以这个技能点加的就有点心疼了。

怒气爆发:俗称拜年剑法,这个是必学的,拿盾牌的和喜欢防反的通通完蛋去吧。

劈斩盔甲:降低敌人抗性,准确的说是只降低劈斩这一项抗性,对轻击和法印无效,但还是建议学上,用拜年打土元素和巨魔之类的石头怪就能看出效果了,受益还是很大的。

防御

箭矢偏移:防御状态才能防御弓箭,还不如护甲注魔偏转来的实在,所以用处不大。

不动如山:学满后100%躲避攻击伤血,躲避操作不太好的可以学,玩的很6的可以无视。

反击:防击效果还不错,此技能适合单对单,不过话说回来,有拜年的话,还要什么防反。

致命精准:2%的秒杀几率,15秒触发一次,对BOSS无效,其实我对这个技能很纠结,2%其实不是很高,剑舞虐鬼或者刷鹤山银行的时候比较有用,不过就两个技能点,也不是很多,看个人喜好吧,我是最后有剩余的才加这个。

射击:不是另类弓弩流请彻底无视,弓弩流就全部加满,就这么简单。

战斗

心意已决:加满后受到攻击不损失肾上腺素,肾上腺素就是攻击力的来源,操作不好的经常被打断的建议学满。

不死一族:配合心意已决是保命神技,一次原地复活的机会。

聚精会神:加快肾上腺素的获取速度,对BOSS比较好用,因为单对单的时候不像剑舞刷群怪那样,一个大风车下去肾上腺素就满了,此技能更适合单对单的时候用处更大。

愤怒洪流:效果不明显,貌似有BUG。

蓝色技能

远距离阿尔德:加大攻击范围,其实阿尔德的正确用法是击倒后上去补刀秒杀,或者被围的时候,打出硬直突围,如果突变不学刺骨的话,此技能就没必要学了,毕竟没伤害。

阿尔德扫击:和上个同理,不过击倒几率降低。

强化:不能把人击倒,加强1000点都没用。

冲击波:要那点伤害来卖萌的吗?

伊格尼

盔甲融化:学满75%消甲,只对人类敌人有效,怪物无护甲值,所以效果不太理想。

火焰之流:十足的废柴技能,虽然伊格尼的伤害来源是燃烧,不过敌人顶着火焰到你面前干翻你的事情,时有发生,此技能除了,毫无任何用处。

强化:加燃烧伤害的,可以学。

众火狂:除了不能点燃的敌人之外,可点燃的敌人都是有燃烧抗性的,技能面板上显示的100%点燃并不真的是100%,想把敌人的燃烧抗性和你燃烧几率的距离拉到最小的话,就学上吧。

亚登

效果延长:可同时放两个亚登,并加长时间,打妖灵类和女吸血鬼敌人效果明显,如果你很有耐性,而且又勤于走位的话,就不用学。

魔法陷阱:站桩炮台,攻击平率很不错,对大多数敌人都有效果,并能打出硬直,建议学上。

强化:亚登主要是减速和显形效果,强化越高效果越明显,尤其对妖灵类敌人,建议点数赋予的时候再学。

魔力超载:卖萌专用。

亚克西

迷惑术:建议学满,过剧情省钱必备,另外如果人类敌人不是很多的话,迷惑一个,绕到身后可直接触发肢解攻击,初期很好用。

玩偶大师:让敌人内讧,不过只能控制一个,休闲玩玩还行,不属于必备。

技能。

强化:没必要学。

玩弄掌心:也是休闲技能,没必要学。

炼金系

熬药

耐性提高:比如你100的毒性吃个70大煎药和一个20小魔药的时候,你的毒性就到90了,这时就会慢慢掉血,而学满了这个之后,你把毒性吃到100都不会掉血,所以是必学的。

爽脑魔药:学满之后每吃一个魔药都能给你加四分之一的血,乍一看很不错,不过毒性满了之后呢?魔药不给喝了,还加毛的血,喝白蜜蜂吗?喝过之后煎药效果又没了,不是很实用的技能。

恢复延迟:就是加长魔药时间的,效果不理想。

副作用:我吃了一个燕子之后,又随机让我吃了一个黑血,还加了黑血的毒性,而我打的敌人却是土元素,纯属扯淡的技能。

剑油

剧毒剑刃:加满后15%几率中毒,配合剧毒毒蛇武器还行,单独学的话只能当做其他炼金技能的前置去加。

恐惧攻击:这个技能就是根据你上的剑油给你加相应的抗性,在面板上可以很直观的看到,比如你打的敌人是人类,上的是吊死者之毒剑油,抗性相应的也是加劈斩钝击之类的抗性,推荐加满。

固定配方:剑油次数增加,没什么大用。

猎人直觉:此技能有BUG,一直都没效果,不过百度能找到修复这个技能BUG的MOD,修复BUG之后这个技能的收益非常大,想学的就去找MOD吧。

炸弹

前三个连炸弹流都不学的,就不要再搞笑了,最后一个还稍微有点用,不过也是属于休闲类技能。

突变

耐力提高:绝对的必学技能,搭配耐性提高,再配合瘾头突变,神挡杀神佛挡杀佛。

组织变异:加满后1000的血量,说多不多,说少不少,保命用还是不错的。

协同作用:加大突变物的攻击力,一个大突变搭配3个相同颜色的技能,突变物的攻击力是40%用了这个之后就变成60%,推荐学满。

适应作用:一个普通的煎药时间就半小时了,还需要用这个来延长时间吗。

青草试练

狂暴模式:只要身上有毒性,敌人反击你的时候,时间变慢,类似子弹时间,让你有足够的时间躲避攻击,操作不好的可以加,不过几刀就一个慢动作,是有点烦。

忍耐剧痛:和耐性提高有,就不要学了。

快速代谢:加快毒性降低的速度,这个技能很卖萌,毒性没了就等于煎药效果也没了,前面还有个延长煎药时间的,这又一个缩短时间的,呵呵。

连杀:加暴击率的,不过对BOSS没效果,因为BOSS身边没啥小怪给你杀,所以技能效果也就发挥不出来,何况拿到湖女剑之后,基本是刀刀暴击,因此也没必要用这个技能来提升你的暴击率。

黄色天赋技能

猫学派技巧:轻甲必学。

狮鹫派技巧:中甲必学。

熊学派技巧:这个对重甲来说就是加血,重击不包括拜年,所以对拜年没加成,因此也就有了很多人玩中甲炼金熊的流派。

代谢控制:30点毒性不要小看,一个小魔药起不了多大效果,但是如果在搭配瘾头突变就不一样了。

美食:初期省钱救命王道,后期可以洗点不学。

其他天赋技能效果都不理想就不一一说明了,省点技能点加主要的才是硬道理。

突变技能

此类技能最实用的只有瘾头,学了瘾头,你会发现你玩的另一个游戏除此之外最华丽的突变技能就是刺骨,有秒杀几率,不够二周目就不够看了。

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