dnf白嫖光环2022(DNF自私玩家穿歧路套坚持只选择给自己加三速的buff)

DNF自私玩家穿歧路套坚持只选择给自己加三速的buff?

有位DNF玩家,齐了“歧路”三件套,其套装属性很有趣,可以选择给全队加速或只给自己加三速(当然给自己加得更多一些)。这位玩家就想了,自己是34仔,给团队贡献得够多了,所以这歧路套效果,就我一个人独自享受吧,嘻嘻。

如果只考虑个人利益的话,这样确实有道理,只给自己加速的话,能得到更多的三速加成,可以让自己输出更高(对于比较吃三速的职业来说),了。作为一个“称职”的34仔,偷偷抢第一DPS才是王道,辣鸡主C(滑稽脸)。

这种情况适合一些装备打造比较好34C,能与主C一较高下,有这个偷偷加速的加成,超越主C岂不是敢敢单单?

如果考虑团队利益的话,那这样肯定不对了,有加速肯定要大家一起享用,这样打团也更加舒服,团队整体伤害也更高,说不定队友舒服了还会夸你无私奉献呢。

这种情况适合一些装备打造差主C一大截的34C,反正自己加速也多不了多少伤害,还不如给全队加速,自己在后面喊“666”就完事了。

大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。我是小刘海,咱们下个问题见哟!

dnf白嫖光环2022DNF自私玩家穿歧路套坚持只选择给自己加三速的buff

ps4和xbox?

首先谢请,我是木木。

PS4或Xbox One:它会是什么?索尼和微软目前的游戏机都在各自的阵营中激发了激烈的忠诚度,在两者之间做出明确的决定是非常困难的。

首先我们要优先考虑的当然是价格

价格方面微软的Xbox比索尼的PS4稍微多了一丢丢,这一丢丢大概在500到1000的区间。性价比的话都差不多,在价格上是均匀匹配的。所以这里我用的是多而不是贵,请玩家自行体会。

然后是游戏体验上,PS4的游戏库比Xbox更庞大。

从“神秘海域”系列到“最后生还者”,“血源”,“蜘蛛侠”和“战神”,索尼拥有的独占游戏阵容更加丰富。而主要的第三方游戏,如“使命召唤”,“刺客信条”,“疯狂”和“FIFA”则在PlayStation 4以及Xbox One均有。

第三个要说的就是服务了

索尼和微软提供几乎相同的服务,作为访问在线多人游戏以及提供“免费”游戏的手段(只要您仍然是付费用户)。

在索尼的情况下,该服务是PlayStation Network; 在微软的情况下,它是Xbox Live。它们的成本大致相同(每年60美元),并且可以在各自的平台问在线游戏。每个月都会向付费订阅者发送一些免费游戏,只要您继续订阅,就可以玩游戏。

PlayStation Network和Xbox Live目前是行业标准服务。每个控制台在服务部门中脱颖而出的原因在于其类似Netflix的游戏服务:PlayStation Now和Xbox Game Pass。

使用PlayStation Now,用户可以在PlayStation 4或PC上播放650多个可玩的PlayStation 2,PlayStation 3和PlayStation 4游戏。游戏正在其他地方运行 - 你刚开始玩 - 虽然有些可以下载到PS4进行本地游戏。

索尼与Xbox One相比,PlayStation 4的最大卖点是更大,更好的独家游戏系列。如前所述,这是一个非常重要的卖点。

微软Xbox One在PlayStation 4上的最大卖点是向后兼容性。Xbox One上可以播放不断增长的Xbox 360和原始Xbox游戏列表。如果你有旧游戏的光盘,你只需将它放入你的Xbox One; 如果您以数字拥有游戏,它将显示在您的游戏库中。微软实际上在Xbox One推出后添加了此功能。

这可能听起来很荒谬,但后向兼容性非常重要是一个很好的理由:这表明微软采用Xbox品牌的方法。

它开创了一个先例,Xbox玩家应该期待以前游戏机的游戏能够推向新的平台。它表明微软认为保留游戏历史的重要性。从哲学上讲,它是关于微软如何看待其品牌未来的一个有意义的陈述:Xbox作为游戏的数字平台,可以在各种设备上播放,符合该公司的“Play Anywhere”使命宣言。

这是一种前瞻性的方法,使Xbox品牌更具吸引力。

最后要说的就是手柄控制器了。

Xbox One和PlayStation 4都拥有同类最佳,最舒适,极其复杂的游戏手柄。两个拇指杆,一个方向键盘,以及六个以上的其他按钮 - 它们就像电脑键盘一样易于拾取和学习。

但是,就像键盘一样,如果你花了任何时间使用游戏手柄,你可以使用Xbox One或PS4。对于熟悉传统控制台游戏手柄的数百万人来说,Xbox One和PlayStation 4游戏手柄是完美的。对于其他任何人来说,他们都是混乱的噩梦。

除此之外,您更喜欢的问题是个人偏好。这款以Minecraft为主题的Xbox One游戏手柄看起来很甜美,但功能上几乎与PlayStation 4 DualShock 4游戏手柄相同:由于许多重磅游戏都是在Xbox One和PlayStation 4上发布的,因此游戏手柄必须相对类似。任何制作独特游戏手柄的公司都会将自己与主要的多平台大片隔离开来,例如“使命召唤”和“战地”(参见:任天堂Wii和Wii U游戏机)。

所以,你的选择是什么呢?

一个月工资发不下来就走人?

首先,讲一个故事:

尧是远古时期的帝王,常去体察民情。

有一天,一个山民在路旁。尧看见了,就问,“你怎么了?”山民无力地说,“饿呀……”尧将自己的干粮送给山民,并说,“吃吧,是我让我挨饿的。”

尧对随行的大臣说,“把我的干粮,拿一些出来,送给其他挨饿的人。”大臣说,“那您怎么办?”尧说,“没关系,我吃的稀一点,搭点野菜就好。”大臣们听了,都效仿尧,从自己粮袋里,拿些干粮,送给挨饿的人。

第二天,尧来到一个窑洞前,想去讨水喝,就去敲门。洞里传出一个女孩的声音,“家里没人,你们不要进来。”大臣说,“姑娘,是大王,快开门呀。”谁料,姑娘哭出声来,“不要进来……”众人都大惑不解。

这时,一位老人走来,抱歉地说,“让你们站在风里,实在对不起。里面是我女儿,17岁了,因为没裤子穿,所以不敢见人。”

尧听此言,眼圈红了。他打开包袱,取出一条裤子,送给老人。老人说,“我怎么承担得起?”尧说,“我没治理好天下,才使你女儿没裤子穿,是我对不起你们。”大家听了,都哭了起来。

第三天,经过一个小镇。一个罪犯被绑着示众。尧问公差,“他犯了什么罪?”公差说,“偷粮食”。尧问罪犯,“为什么偷粮食?”罪犯说,“家乡遭了旱灾、颗粒无收。”尧对公差说,“把我也绑起来吧,是我使他犯罪的” 。公差慌忙跪下说,“他犯罪是因为,天旱没粮食吃,与您无关呀。”尧说,“百姓无力抵抗灾害,是我的责任,没吃的就偷,是我没教育好,怎么与我无关?”于是,尧令人把自己绑到罪犯身边,大家见了,一阵惊叹。

尧体察过民情后,对大臣们说,“有人挨饿,有人缺衣,有人犯罪……都是我的错,我要下“罪己诏”,向天下检讨。”

后来,尧在拱门左侧设了一面“敢谏之鼓”,鼓励人们提出意见。在右侧设了一根“诽谤之木”,鼓励其评判政务。百姓说错了,也不追究。

在尧的努力下,百姓渐渐过上了丰衣足食的好日子。

故事讲完了,谈谈看法:

一、责任和权力是对等的。

公司为什么请你当领导?为了让你解决问题。若不能解决问题,你本身就是一个问题。你能解决多大的问题,就坐多高的位置;你能解决多少问题,就拿多少薪资。

把员工放在心里,你就是公司领导;把众生扛在肩头,你就是天下帝王。

确定的是,问题一定会出现。不是员工怨气冲天,就是原材料不达标,不是新发动机漏油,就是高管家暴,沸腾…

这个过去,那个就来,一浪一浪,永不停歇。作为领导,解决问题,就是职责所在。

再说了,员工干活,领取工资。不天经地义吗?你让人家,为天经地义的事情,忧心忡忡,不失职吗?当务之急,是赶紧筹谋,提升业务,争取按时发薪,免大家后顾之忧。不干本职工作,却质疑员工忠诚与否,不惭愧吗?

二、有些事情,看似是问题,其实不是问题。员工谈论归属感。既是谈论,不过说说而已。谁都知道,在“说”和“做”之间,横跨着多么巨大的鸿沟。举个例子,每年年初,很多人会说,要减肥啦,要读书啦。年底一看,瘦了的有几人,读了的有几本?

嘴上嚷得越狠的人,越缺乏执行力。真让他离职,他就怂了。有那魄力,早走了,过嘴瘾干啥?

谈论让他谈论,有什么关系?从古至今,口蜜腹剑者有之,色厉内荏者有之,外强中干者有之,又有几人,成了气候?

三、一切成长,皆有过程。圣明如尧,也不是乍一起步,就使天下“大治”,他也有一个成长的过程。圣人尚且如此,何况你我?

问题来了,就去解决;解决了,就会成长。

无论对自己,还是对员工,都多一点耐心。

前途美好,未来可期。

魔兽世界90惩戒骑天赋?

9.0惩戒骑天赋推荐

PVE天赋

第一层(15级获得)

狂热:释放审判后,接下来三次平砍增加30%攻速以及116额外伤害。

正义裁决:裁决之后获得一个BUFF,裁决伤害提高15%,持续6秒。

处决宣判(天锤):30码射程,终结技,3豆。给目标上一个debuff,持续8秒,期间你造成的所有技能伤害的20%会被记录。8秒后造成记录总值加3424伤害。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

狂热不是一个体系,不参与竞争。

正义裁决纯单体情况1分钟大概可以打15个裁决,

15个裁决算全部吃到增伤,其中6个有审判的增伤,增伤约6578.5,

考虑导灵器裁决30%概率额外造成60%伤害也吃增伤,增伤约1184,

导灵器善德命令附带的40%额外伤害也受基础伤害影响,理论每一个审判可以覆盖2个裁决,增伤约2153,

即总增伤9915.5(无天赋裁决本体伤害43857)。

处决宣判相当于将一个吃审判BUFF的裁决换成天锤,

1分钟可以打14个裁决其中5个审判增伤,一个吃审判的处决宣判。

即使没有任何增伤BUFF,仅保留审判增伤,模板账号处决宣判也可以打出10000+伤害(和天锤期间其他技能暴击还有触发有关,最终伤害有浮动),

10000的天锤相对于一个审判buff裁决3322,增伤为6678。

看起来天锤比正义裁决低,但是这考虑的是正义裁决最理想的情况和天锤最不利的情况,

实战中天锤可以吃到各种增益的二次增伤,仅炽天使+最终清算轻松打上3万,全BUFF可打6-7万,替换掉一个全BUFF裁决(约1万伤害)相当于增伤5-6万,敌人有易伤会使差距更加拉大,

而正义裁决要提高到2万收益就需要1分钟内打出9万以上的裁决,目前即使全爆发也是不可能让1分钟内的裁决伤害翻一倍的。

评价:狂热的收益是非常稳定的且可以兼顾AOE环境,而且和其他平砍相关的天赋以及被动有联动效果。正义裁决不加成风暴,在纯单体情况是远不如处决宣判的。PVP选择处决宣判,先不说高爆发比较容易造成击杀,就说他是个远程技能就完爆另外两个。

第二层(25级获得)

正义之火:冷却缩短15%,15%概率获得一个BUFF,下一个终结技只耗2豆。

愤怒之剑:平砍刷新公正剑的概率提高到24%,并且刷新的时候获得一个10秒的BUFF,下一个公正剑伤害提高25%。

苍穹之力:15%概率送一个125%伤害的免费风暴。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

愤怒剑主要配合狂热使用,或者PVP使用,情况不一样不参与竞争,主要对比正义火和苍穹。

在存在发呆的情况下不会让CD浪费,减CD的作用等价于加伤害和资源。

同理苍穹的风暴需要一个GCD打,这里也不考虑占用GCD的问题,只考虑伤害收益。

正义之火相当于把变成一个1048伤害,给1.3豆的技能。

苍穹相当于把变成911物理+344神圣,给1豆的技能。

从面板上来看,正义之火高,虽然苍穹对的伤害加成高点,但是正义之火多了0.3个豆子可自选裁决还是风暴,并且本身吃导灵器善德圣印的加成,风暴不吃。

从机制上来看,单体正义之火在天锤体系里面比苍穹好,它不会改变技能优先级和顺序,并且给的BUFF是可以攒下来在天锤期间消耗的。但苍穹还具备AOE能力,所以这两个孰优孰劣要看具体操作习惯和实战环境决定。

手感方面,因为测试服延迟略高,基本循环都打的吃力,手感这个没法测。

评价:愤怒剑主要是PVP情况使用或者PVE配合第一层狂热使用。天锤体系下正义之火单体略优,苍穹AOE略优。

第三层(30级获得)

制裁之拳:每消耗一个豆子,制裁CD降低2秒。

忏悔:1.6秒施法时间,15秒冷却。瘫痪一个人形/亡灵/恶魔/龙类/巨人1分钟。

盲目之光:10码范围,1.5分钟CD。群体致盲6秒。

评价:这一层主要是控制向天赋,竞技场或者PVE频繁需要断钢条选制裁,打本有点控任务选忏悔,AOE环境群体打断或者评级考虑群盲。但是天锤体系主动技能已经很多了,键位吃紧,这一层建议选被动的制裁。

第四层(35级获得)

不败之魂:自爆盾,无敌,圣疗冷却缩短30%。

骑手:变成2次充能的技能。

以眼还眼:1分冷却。受到的物理伤害降低35%,被近战攻击时反击421神圣伤害。

评价:这一层都是防御向天赋。建议常驻骑手

不败主要是圣疗缩短,可以与第六层的圣疗缩短同时发挥作用,自爆盾和无敌缩短意义不大,PVP和PVE环境,减了30%也大概开不出第二次,能开出第二次的不减也能开。

以眼还眼PVE用处非常少,不可规避还需要个人减伤的物理伤害实在太少见了,PVP的话,物理职业本来就不是很打得过惩戒骑,这个技能意义不是很大。

2匹马倒是让惩戒短腿的情况缓解了一下,无论PVE还是PVP都挺关键,还可以配合导灵器的延长骑马时间。

第五层(40级获得)

神圣意志:终结技有15%概率让下一个终结技无消耗并且伤害和治疗提高20%。

神圣复仇者:3分冷却,无GCD。攒豆技能可以攒三倍豆子,持续20秒。

炽天使:45秒冷却,终结技,消耗3豆,无GCD。急速暴击全能提高8%,精通提高13%,持续15秒。

评价:这三个天赋使用环境不一样,所以不计算收益。

神圣意志又称洗面奶,脸帝,与第一层的狂热,第二层的愤怒剑共同组成“自动挡”体系。

神圣复仇者一般在PVP环境使用,PVE环境使用较少,他是一个3分钟冷却的爆发技能,主要用于应对特殊时间轴和战术要求。

炽天使是天锤体系不可缺少的一环。

第六层(45级获得)

无私治愈:使用终结技可以获得一个BUFF,下一个圣闪施法时间缩短25%,治疗效果提高10%,可以叠4次。

审判官复仇:近战范围,终结技,消耗5豆。造成2055神圣伤害,对昏迷目标伤害提高50%,并且打多少伤害自己回多少血。

治疗之手:基于被圣疗目标生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多缩短60%。基于被圣令目标生命值百分比,百分比越低治疗量越高,最多提高100%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

无私治愈的好处是白嫖,不耗豆子。

PVE环境基本等于常驻一个血瓶,但是叠4层也只有6154奶量,相对3万的血量真就是锦上添花一口奶,没办法救命。

PVP环境首先很难打4个终结技,其次这个BUFF不减蓝耗,并不能多奶一口,最后这个BUFF可以被驱散/偷,所以PVP基本不用这个天赋。

审判官复仇看起来攻防一体,同时打伤害回血,然而事实是两头不行,

进攻方面,裁决有导灵器加成伤害更高,回血方面也不如荣耀圣灵对豆子利用率高,

即使打在昏迷目标身上,这5个豆子造成的伤害和治疗低于一个裁决加三分之二个圣令,而且它还是个新主动技能,要占用一个键位,属实是占格子的垃圾天赋。

治疗之手是真正可以救命的奶。

荣耀圣令一口5907,残血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一还多,暴击了都可以当圣疗用。

减圣疗CD可以和第四层不败叠加,即使不叠加也可以降低到4-5分钟,大米很不错。

PVP环境更是狗命一流,配合神圣复仇者,简直不被控3秒一圣疗。

评价:建议常驻治疗之手。

第七层(50级获得)

圣洁怒火:翅膀持续时间延长25%(到25秒),并且翅膀期间每消耗一个豆子都可以对附近目标造成246神圣伤害(无上限,暂未测试是软上限还是平方递减)。

征伐:翅膀持续时间提高到25秒,翅膀不再提高20%伤害、治疗、暴击率,而是改成每消耗1个豆子,提高3%伤害和急速,最多10层。

最终清算:被动效果为当技能可用时,攻击有很高概率附带685神圣伤害并且下一个对目标的终结技伤害提高10%。主动效果为1分钟冷却,对可选半径8码范围敌人造成3425神圣伤害,无目标上限(暂未测试是软上限还是平方递减),并且8秒内终结技对被打中的敌人伤害提高50%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

圣洁怒火属于非常稳健的收益,延长翅膀时间,并且每一个终结技对附近敌人炸738伤害,这个伤害本身吃翅膀的加成,实际伤害885.6。

征伐不太好用,失去了延长翅膀时间的额外机制之后,25秒的征伐还需要叠加BUFF就显得不那么划得来,

而且原版翅膀自带20%暴击之后,30%急速也不那么香了,

并且征伐在死队友光环下比圣洁怒火弱,甚至弱与最终清算的原版翅膀。

最终清算的被动不论,因为基本都是卡CD使用的,被动就当没有,

主动方面,它是天锤体系不可或缺的一张牌,非天锤体系下,2分钟一次有翅膀一次没有,光主动效果就能打7535伤害,等于圣洁怒火炸8.5次,

25秒翅膀能不能稳定打9个终结技还要两说(前面第一层测试那里1分钟约15个终结技),并且最终清算还有对终结技的增伤效果。

评价:自动挡一般选圣洁怒火,脸好的话可以多炸几次,最终清算是比较吃时间轴的技能,和自动挡的随缘触发不太搭。

天锤体系毫无疑问的要选择最终清算。

PVP一般都是天锤体系,伤害高容易造成击杀。

一路收益计算 口胡 下来,在单体上天锤体系是完全碾压自动挡体系的,甚至AOE情况下足以弥补少的触发风暴,所以想玩好惩戒骑,天锤体系要学要练。

PVP天赋

明光:当你被治疗的时候,40码内5个盟友受到你受到治疗量20%的额外治疗。

评级可以带一手。

庇护祝福:45秒冷却,立即驱散昏迷/沉默/恐惧/惊骇效果,并且之后5秒这些效果持续时间降低60%。可以对自己使用,但是已经被控了就不能对自己使用了。

惩戒骑打PVP就靠这了,招牌,基本必带。

终极惩戒:40码范围内盟友(自己也算)血量低于25%时,获得6秒翅膀。盟友死后你在20秒内可以救人读条只需要6秒。但是不能无敌或者保护再救。

6秒太短了,救人这个也挺难发挥作用。

秩序之源:审判会给一个45秒debuff,下次释放审判(无论对谁),所有有debuff的敌人会受到5%生命上限伤害。

比较常用的增加伤害的天赋。

神罚者:对同一个敌人连续两次审判会产生3豆。

经测试,必须偶数次才能触发,即2468次,第二次审判并不会让第三次也获得3豆,不知道是不是BUG。

清算光环:盟友(自己也算)被暴击时叠加清算,50层后,下一次武器攻击造成250%伤害并且必爆,同时触发6秒翅膀。

太难叠了,开启也不可控,评级可以考虑。

神圣制裁:制裁范围扩大10码。

从10码提高到20码,对腿短的惩戒骑来讲挺不错。

法律与秩序:妨害之手被移除的时候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正剑会附带3秒妨害之手。

粘人必备天赋,基本必带。

净化之光:4秒CD,群体驱散15码内所有队友的疾病和中毒。蓝耗1300(满蓝10000)

评级对面贼DK多可以考虑带。

无拘自由:自由祝福提高30%移速,并且给队友的时候自己也会有,自己的自由不会被驱散。

比较优秀的解定身,以前与斗争送一个,现在不送了需要取舍。

复仇光环:40码内盟友(自己也算)被控的时候,提高3%伤害和爆率,可以叠4层,持续8秒。

评级不错,竞技场难叠起来。

建议:庇护祝福、法律与秩序常驻,剩下一个根据打的场景不同敌我阵容不同机动。

为什么顶流明星大多是男的?

在顶流明星中,男明星确实占了大多数。那为什么顶流明星大多是男的呢?应该有以下几个原因。

第一,跟我们的传统观念有一定关系。

我们受几千年的传统观念影响,形成了一种男主外女主内的观念。一般都是男人挣钱养家,女人在家相夫教子。虽然近代这种观念有很大改善,但不可否认,这种观念依然影响深远。这种情况下自然造成打拼的男艺人的比倒要大大多于女艺人,男艺人的基数大了,顶流男明星自然也就会相应多于女明星。

第二,和生理以及体力不无关系。

一个不争的事实是,各行各业都竞争激烈。这其中尤以娱乐圈为甚,竞争趋于自热化。相对应的,对艺人的体力是一个很大的考验。比如唱跳歌手,武打演员等,因为生理的原因,男艺人自然要占很大优势。

就拿动作明星来说吧,一流的男明星我们张口就来,比如成龙,李连杰,吴京,甄子丹,赵文卓等,可女明星呢?顶流的想来想去也就杨紫琼,而且影响力远不如前面几位。

第三,娱乐圈的一些乱家和风传的潜规则。

娱乐圈的一些乱象相信大家一定有所耳闻。由于竞争的激烈,我们时不时会看到一些明星为求上位使用一些“特殊手段”的新闻。其实说白了,无论各行各业都存在着一些或明或暗的规则,娱乐圈也不例外,在面对这些规则时,女性自然是会吃亏的,基于这点自然会吓退不少人。

第四,和粉丝有着紧密的联系。

不可否认,追星的粉丝中女粉丝占得比例要更大。这是由两点决定的,一点是男明星的数量要多于女明星,所以相应的追星的女粉丝自然就要多于男粉丝。

第二点是因为生理的原因,生理决定了女性更加的感性,而男性的特征正好相反,是趋于理性的,这一点决定了女粉丝要多于男粉丝,因为“感性”往往会带来“狂热”。

现在是“粉丝经济”时代,说白了明星是靠粉丝堆起来的。粉丝的支持和购买力是明星走下去的动力和必要条件,女粉丝多了自然催生更多的男明星以及顶流男星。

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