dnf光环扩展白嫖(胡彦斌是三位里面唯一没被郑爽拿捏是怎么做到的)

胡彦斌是三位里面唯一没被郑爽拿捏是怎么做到的?

这个很明显啊,对比一下张翰、胡彦斌和张恒三个人的阅历、财力和能力就知道啦。

张翰和郑爽是青春伤痛文学,少年少女在最美的年华相爱,奋不顾身地为对方付出一切,用尽全力地爱过。虽然结局是BE,但是那时候的感情总是纯粹的,就像《匆匆那年》里面的方茴和陈寻。后来你会发现,再也没有那么爱过了。这种纯真的感情怎么忍心打破呢?所以只能用一句她很好,我们是命中注定来结束。

再来看张恒和郑爽,拿的明显是恶毒女配和心机凤凰男剧本,互相伤害的典型。都说张恒也是个富二代,有多富就不得而知了。不过和登上福布斯富豪榜的郑爽明显不在一个重量级上,更何况明星本来就自带光环,郑爽也确实面容姣好。有一个又有颜又有钱的“阿姨”少奋斗几年不香嘛。两人参加恋爱综艺就暴露出张恒好面子的问题,谈一个这样的女朋友不知道给他带来多少引以为傲的谈资呢!所以郑爽一家说张恒骗钱也不冤。不然一拍两散我自己把儿女养大也是福气啊,为什么爆出之前的录音。说明谈崩了呗,还早有准备,可谓心机之深。郑爽在娱乐圈横行霸道、霜言爽遇,没想到被一个圈外前任拉下水,也是戏剧性十足了。

最后来分析胡彦斌和郑爽。这两人凑在一起就是腹黑总裁发现白月光前任的真实面目,果断划清界线,毫不心软。胡彦斌和郑爽算得上才子佳人,蛮配的。类似的有陈建斌和蒋勤勤,王祖蓝和张亚男等等。但是郑爽却没有经营感情和家庭的能力。两个人在一起的时候都处在事业稳定期,在娱乐圈各有地位。都是摸爬滚打久经沙场的老狐狸了,谁还不懂审时度势。胡彦斌和郑爽既没有无法割舍的感情,又没有任何金钱利益牵扯,一拍两散,莫挨我,容易多了。而且胡彦斌又不是忍气吞声的主,任何内涵都一一怼回去,态度明确,丝毫不拖泥带水。所以郑爽营销粉丝出头那一套根本没用。人家靠的是才华,有过硬的底气,根本没在怕的。

所以人只有自己坦坦荡荡,足够强大,才能不受恶意中伤。

dnf光环扩展白嫖胡彦斌是三位里面唯一没被郑爽拿捏是怎么做到的

力智不足5000的是混子?

DNF进入100级版本后,属性大解放,就目前的情况来看,90%的玩家已经100级史诗加身了,虽然还不是完美毕业,但是,全身面板却是大幅度提升,进入了5000大关!于是,有玩家提出一种言论:“1”全身增幅10,力智不足5000的,都是混子”!真实情况如何呢?我们来简单计算一下!

按照95版本的毕业装备来看,当时的普雷门槛,增幅10的角色,力智面板要求基本在3500-3700之间,现在100级开启,每一件装备的基础力智增加在100点左右,全身除开武器的11件装备,提升在1100点,加上3500点,可以达到4600-4900点的面板!这个面板,也是目前很多玩家的现状,那么增幅10达到5000点面板的说法从何而来呢?

这就需要谈到细节打造,一个职业穿上100级史诗,然后全身11件增幅10,力量和智力面板可以达到4700左右,距离5000也就是细节打造的差距,这也就是为什么有玩家提出“增幅10,面板不足5000是蛇皮”的原因了!接下来,来看看如何通过细节打造,提升面板,撑面板的玩家必备方法:

【1】肩膀附魔春节技能宝珠,四维增加75点;

【2】上衣下装附魔,选择力量或者智力,不过,为了伤害最大化,还是优先附魔“力智+三攻”的卡片,不要为了面板,连伤害都不要了。

【3】耳环附魔选择版本最高150四维的,黑烟满属性卡片附魔。

【4】腰带,戒指,皮肤,光环,武器装扮的徽章,选择25点灿烂力智力徽章;然后,一套天空套,也是撑面板的利器,有110点四维提升。

【5】婚房,工会,冒险团的细节满。

如图所示,这是一个标准的100级装备红10增幅,仅有耳环是增幅11,附魔选择的是魔法百分比职业毕业附魔,徽章是10个灿烂25智,勋章强化10,国庆光环选择的智力,婚房满属性,工会满属性,冒险团差30点满属性,最终的面板才达到了5125点,基本上是达到了红十公的极限。只要达成上述5个细节,对于大多数职业来说,都可以轻松达成5000点面板,剑影这种低面板职业除外!从这一点来看,增幅10而面板不足5000,说明细节打造不完美,这里的细节把“龙珠”排除在外。

而6.18版本后,天空套属性升级,由110点增加为190点,增加了80点,如果是继续升级为龙袍,则达到230点四维,增加120点!同时,还有玲珑徽章,力智从25点提升到35点,全部升级完,可以再次获得100点的四维提升。想达成5000点四维,也就是易如反掌的事情了!就旭旭宝宝而言,6.18版本开启后,他的面板将再次提升140点,国服面板王,当之无愧。

结束语

增幅十而面板不足5000的,都是混子,你同意吗?在95版本末期,送出了大量红字书和增幅器,依靠活动打造出来的速成C,还真的不容易达成5000面板。

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除! 祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!

追星很费钱吗?

追星很费钱吗?消费明星在当下是一项奢侈生活。掏心窝子说老实话,你离明星距离越近,付出代价越大,完全是正比例关系。不仅仅耗费大量财富,还特别耗费青春,时间,精力,感情。危险的是,一招不慎,可能也许在一念间轻率地把小命或者老命搭进去!

说起追星故事,我听过千千万万,对象不同,情节曲折,结局也各异。但总体给人的感觉都不是那么令人愉悦。当年,一个未谙时世,初中尚未毕业,身心发育还没有脱去青涩的小姑娘,也是一念之差,踏上疯狂的追星之旅,她的追星事迹曾经红遍全国,影响力之大,今世人侧目。而她本人,也有意无意之中,成为一颗冉冉升起的小星星。

说来我和这位杨姓的追星姑娘都生活在同一座城市;位于西北内陆腹地的甘肃兰州市。兰州当年经济不发达,生活条件差,谋生尚要努力,追星?就象大多数兰州人所说:仰脖看望天上的星星,数得着吗?岁月静好,曾经的过去象风一样消逝,无意于揭去别人疤痕,但愿年少的无知伴着泪水成长。

追星很费钱吗?追求偶象英俊的外表,追求偶象潇洒的身姿,一切的一切,都需要金钱铺路搭桥才可方便通行。从兰州追到;轻飘飘的放弃了学业;轻飘飘的放弃了父母的工作;最后又轻飘飘的放弃了一家人唯一遮挡风雨给人以温暖的老屋。什么都没有留下,也不足怜惜。心中,唯有渴望相遇明星的一腔热血在沸腾!

一家三口踏上天涯之路,千里奔波,万里追寻,只为心中的明星在梦中萦绕千百回。在苦苦追寻明星的漫长旅途中,肚子饿了,一家老少三口人会啃几口五毛钱买来干硬大饼,是那么的粗粝难以下咽。口渴了,随便向路边人家讨要一杯白开水。还有那街边的露宿,风雨的浸骨,身心疲惫,万般磨难,这岂止是任何金钱换得来如此大山般的沉重代价?

明星就是上苍恩赐给予了某人一幅精致的皮囊!却也有着万分鲜活诱惑力。当明星站在舞台上享受鲜花和掌声时,千里之外的杨姑娘一家人不辞辛苦赶到了。多次登门求见,加上媒介推波助澜,某大明星终于松口答应见面一分钟。几千个日日夜夜无眠换来一分钟接见,任何人也想不通啊,支持杨父亲的精神大厦即刻倾倒。他饱含悲愤写下遗书后,一跃跳海结束了自己的苍老衰弱的生命。

杨姑娘以美好的青春韶华为代价,追星矢志不渝,并且最终在媒体帮助下,终于见到心中偶像。这一分钟接见,明星是什么样心态,本来也用不着我等大众费心揣摩,想来不过就是再一次重复仰望星空罢了。倒是杨姑娘,那一刹那间,百感交集,泪如雨下,如果精神升华到一个至高无上境界,可以试问杨姑娘,此时此刻,进入佛系的世界里了吗?

我和杨姑娘同为兰州人,也就是外地人常说的兰州砂锅子,当然为此而荣幸。当年事出后,,话语势头一边倒,极不公平公正,杨姑娘如同生活在箭矢雨阵中,终日以泪洗面。还好,时间是治愈心灵之创伤的良药,如今的杨姑娘从颓废中走出来,重振精神面貌,在兰州一家超市当导购员,她早已经顿悟过来,一双手加上辛勤劳动才是一切幸福的源泉,如今她和亲相依为命,回归普通人正常生活。我们祝福杨姑娘幸福!

题主还在问追星费钱吗?我不仅明确告诉你追星不仅费钱费时,还耗神损力,有损于大脑智力发育。稍有过激,稍有冲动,搭进性命也不是不可能的事情。同时,我也想反问题主一句:追星费不费钱在有钱人眼里,那根本不是一回事,就一个字,你感觉值还是不值?

为什么DNF地下城与勇士周年庆更新土豪平民增幅脱坑?

我认为有以下这些原因吧。

游戏的可玩性单一——打桩,打桩,再打桩。

误封严重——DNF存在一个TP系统经常误封正常玩家。

服务器垃圾——各种掉线,卡顿,掉帧。

游戏职业平衡做的不用心——不好平衡的都删除,或者追加加条件,比如减防,减CD(追加等级压制).

策划强行劝退——往年周年庆送的东西最少是大号小号都能利用的东西,去年开始送的东西就开始不如人意了,虽然经历了各种“”,开发票,策划仍然未做出实质性的改变,导致玩家怨气越积越深最后出现大规模脱坑。

氪金礼包——DNF一年有很多氪金礼包(51.夏日.国庆.春节等),玩家只要错过了当前的礼包就要等一年,而现在游戏更新速度快,版本更替频繁,等一年之后,辛辛苦苦做的装备又跟不上时代了,礼包是买到了,又得为新的装备打造。

副本无聊——安图恩副本是这个游戏的巅峰,让半死不活的DNF重新登上了游戏之王的宝座,但是多年来的团本模式一直未作出新的改变,让玩家感觉玩法单一,枯燥。

游戏职业歧视严重——比如阿修罗被称作脸盆,剑圣被称作吊机,战斗法师被称作儿童节......

主播直播效果的误导——在以前老版本下,一身红10,附魔,细节弄好已经是高端玩家

,而在各大主播的操作之下,玩家渐渐提高了对高端玩家的要求,从而迫使玩家氪金,这恰恰成了策划加倍血量的理由,也就是所谓花钱给BOSS买血量。

低端玩家严重脱节——白嫖党,零冲党,微氪党......进不看高级副本,低级副本打着又没用,造成了游戏装备上的严重脱节。

玩家年岁大了——DNF运营了11年,不少玩家已经到了成家立业的时候,大部分老玩家舍弃游戏更加的融入生活,毕竟不是人人都是大主播。

新玩家游戏入坑难度高——DNF11年了,我也不知道存不存在所谓的新玩家,但是DNF这个游戏想要入坑还是有不少难度的。

飞机工作室横行——DNF有很多飞机(第三方软件)和大量的工作室。这导致了游戏内在的经济体系不堪一击,游戏币比例经常崩盘,几乎是过几天一个价。

最好是可以用到高星的?

想简单的玩这种游戏关键是搞清楚资源转化的逻辑,以及实质的收益提升曲线。

舟游目前的经济非常简单,资源本质上只有钱,经验,代币,体力。

钱的来源:体力刷本换钱、生产赤金再通过贸易战换钱、代币商店

经验的来源: 体力刷本换钱、生产录像带

代币的来源: 抽卡和掉落家具、生产线索等

体力的来源:自然回复、升级奖励、源石兑换。

体力是最珍贵的资源和生产资料,源石一概视为体力。

简单的说就是只要把源石全部用来换体力用完,就一定能变强,至于你能用多少,请根据自己的情况量力而行。如果你非要用源石换合成玉抽卡,不要直接用源石兑换,到组合包里去买等级包,兑换比率是一样的还会赠送一些资源。

然后说塔的类型。

重装::近战塔,基本阻挡3,他的作用是路障,将敌人留在己方输出单位的射程之内,留的越多越久自然就越优秀。由于仇恨机制是最后放下的塔,因而重装尽量最后放下并尽可能避免撤退转场。

近卫:近战塔,基本阻挡1-2,通常有2格以上的射程,可以在敌人近战单位射程之外作业。各方面都特别中庸是它的特点,打杂定位。利用2格射程和尚可的ds可以让他们做到其他近战无法做到的事,例如白嫖无法移动的敌近战精英兵(怪在集结点发呆的时候也可以)。

先锋:近战塔,大体上分为两种,1是阻挡1的火力型,补刀获得cost,主动撤退返还所有cost,在团队中的定位是弱化版的近卫,但是胜在稳赚不赔,只要及时撤下;2是阻挡2的防御型,经过一段时间后会为玩家补充一定量的cost,在团队中的定位是发电机,尽量不参与战斗。由于费用并不是越多越好只需要能实现我方战术目的即可,在此前提下先锋是撤退换人的第一选择。

术师:远程塔,法术输出,针对重甲。

狙击:远程塔,物理输出,优先防空。狙击的攻速通常比术师快一点,对非重装单位更有效,射程也更远。

辅助:远程塔,减速牵制无法被阻挡或者近战能力强的目标,兼任一部分法术输出。

治疗:防止其他塔被消灭,本身收益为0(除非有光环),撤退换人的第三顺位。

特种:位移或提供光环等特殊单位,上场率非常依赖地形,撤退换人的第二顺位。

可以看到,除了近战都有的阻挡功能之外,不存在功能重叠的类型,原则上除了特种之外,你的每一类塔都至少应该培养两个,如果有不同特色例如先锋和单、群术这样的,则组成基本团队需要3-4个涵盖所有种类的。特种的主要作用在于他的技能,只要能点出关键技能等级就无所谓。

这样算下来,推图开荒你需要练的是14-20个主力,不算多吧。

接下来了解稀有度的实质含义。

大体上,舟游的稀有度阶梯有以下的规律:

2星:等级上限30,无主动技能,30级解锁一个天赋技能,没有精通等级。

3星:等级上限40,有1个主动技能,精英化解锁一个天赋,最大精通等级1。精英化只需要龙门币。

4星:等级上限45,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级2。精英化需要龙门币和晋级芯片。

5星:等级上限50,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级3。精英化需要龙门币,晋级芯片和特殊材料。

6星:我一个都没养所以不太了解。

同时,随着星级提升和精通等级提升,塔的基础cost也会相应上涨,具体能接受什么样的cost要看你的先锋生产cost的速度。

首先提一下一般都会想当然的误区:上限50级的比上限30级的,应该是50级的更强。

实际上等级上限在这里的含义是坑钱指数而不是强度,在精通等级一样的情况下,30级上限的塔基础面板跟50级上限的塔,基本上是相当的。塔的等级上限不同而升级费用却是一样的,意味着如果你早期投入去培养高等级上限的塔,你的成本会大大提高。

明日方舟等级消耗计算器

举一个例子,四星盾蛇屠箱,45级的数据是1629hp,248攻,372防;

6星50级的赛雷亚就更极端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能挡2,基本上意味着你在把她养到60级之前都基本无法承担主力的重担;

而二星黑角30级的属性是1670hp,240攻,315防。30级解锁的天赋+12%的血量和防御,落地血量实际达到1870,防御是354,意味着在同样等级的阶段他的性能实际远远超过这两位,而将他升到30级仅仅需要几十个低级磁带和几千块钱。

当然我们都知道在重装这个岗位上主动技能的意义非常大,一个好技能比面板有价值的多,但30级的黑角也已经足以胜任4图的副t硬度,在技能权重没有那么大的其他岗位上低星塔早期简单粗暴的数值优势还会体现的更明显,例如治疗和术士,速攻大哥站桩12F和禁飞区巡林客,用过的都懂。

而且由于基础cost随稀有度上升的机制,以及大量限制甚至禁止自然回复的地图存在,因此完全不需要担心在低星塔上的投资会被浪费,当你在一些关键节点卡手的时候请尝试在非核心岗位上换上低星塔。

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