dnf时装模拟器在线(求推荐几款不太氪金的手游)

求推荐几款不太氪金的手游?

在众多的手游当中有哪些游戏是你不氪金只要花时间也能玩下去的呢?

剑侠世界2,一款来自西山居的手游,其一代作品是国内首款采用双收费模式的游戏,也就是游戏内无商城,玩家可以通过购买月卡获取一定的福利加成,除此再无其他。虽然一代以失败收场,但二代还是在一代关服之前卷土重来。游戏依旧是满满的西山居味道,不需要氪金,只需要每天在线四五个小时,做各种任务,刷各种副本,基本不会被氪金玩家拉开多大距离。当然,建议对外观有追求的玩家不要进游戏。西山居制衣大厂,绝非浪得虚名。

COC,高中时曾深陷其中不能自拔,在这款游戏里如果不追求快速发展,基本不用氪金。只需要每天定时定点进入游戏收收产出,打打别人基地,再就是点点该升级的建筑。游戏玩法就是这么简单,不过简单的玩法因为建筑升级时间的原因,会非常耗费时间。当然这也比较符合题主所需。

永恒之金,一款由暗黑死忠粉玩家制作的暗黑类手游,游戏画面模仿了暴雪暗黑系列最经典的二代。游戏和端游玩法相同,就是在多张地图上刷刷刷。手感虽比不上正统的《暗黑2》,但认真玩下去会非常有趣。游戏不需要氪金,因为刷图的原因,会需要玩家用很多时间在游戏里。当然,作为一个暗黑粉,刷图什么的都是寻常操作。享受探索乐趣才是关键。

赤潮:战争艺术,一款高画质国产RTS手游,目前拥有三个种族,我个人推荐零氪玩家使用人族。因为是竞技游戏,所以比较讲求游戏平衡。人族是专为零氪玩家准备的,只要掌握基本游戏机制后,努力肝下去也可以让自己成为高玩,甚至轻轻松松虐爆氪金玩家。

万王之王,这游戏真是颠覆我我对腾讯游戏的认识,良心的一比。商城只卖坐骑时装,金币竟然是玩家自己炼的。真正实现了开局一月卡,装备全靠打!当然,由于在里面赚钱太容易了,工作室多的一比,真的是游戏搭台工作室唱戏赚钱,也不知道做这个游戏的人是想赚钱还是做公益。

《阴阳师》,可玩性高不高问问身边的老玩家就知道了,逢魔之时、秘闻副本等等副本任务玩到根本停不下来。最主要的就是就算是零氪党,只要你欧气充足,那么这款游戏就有可能比氪金党都发育的好,SSR式神、超极品的御魂都是很轻易就能拿到的。此外呢,官方的各种活动的开展都是基本玩家只要疯狂肝,就可以拿到许多奖励,比如超鬼王活动。剩下的就是每周根据御魂需求刷御魂,以及刷狗粮了,这些只需要一个肝字就可以做到了!

有哪些单机大作已经移植到了手游?

单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。

1 GTA

《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。

可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。

2《街头霸王》

卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。

本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。

很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。

3《梦幻模拟战》

作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。

进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。

游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。

《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前的感觉。

总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。

4最终幻想

作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。

而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。

5 NBA 2K

《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。

在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。

结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。

看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。

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有什么好玩的沙盒游戏推荐?

感请,直接回答问题。MC和泰拉瑞亚等等这些就不介绍了,题主也都说了。所以这里我介绍几款我觉得不错的游戏。

《异星探险家》

一款类似《无人深空》的太空沙盒游戏,人物造型非常可爱,而画面风格也很清新。当初在测试版的时候就感觉这个游戏非常好玩。主要初始的玩法就是在一颗陌生的星球上采集资源然后建造自己的太空站,从开始的建造氧气桩保证自己的生存,然后开始扩充自己的太空站。

之后就是探索这个新奇的星球,而最终目的是建造自己的火箭和飞船来离开这个星球,去宇宙更多的星系去探险。游戏内设置了科技和建筑等等提供给玩家去解锁,还有最大的亮点是可以通过手中的万用工具创建地形和改变地形。

玩家在这个沙盒游戏中可以创建出高山和盆地,是一个很有意思玩的玩法。而且这款游戏可以联机,一起跟小伙伴共同努力发展,或者去星球的地下洞窟探险。

PS:此游戏支持中文。

《无人深空》

这是一款饱受争议的游戏,在经历了BUG事件、游戏内容不符事件、还有工作室裁员等等风波后,游戏迎来了最新版本。而这个版本大大提升了游戏的可玩性,还有更多的游戏内容提供探索。

可以说《无人深空》的开发者没有气馁,而是用实际态度将游戏打造成了真正向向当初宣传的那样精彩,目前很多玩家都已经回归。这个时候适合入坑,而且不会让你失望。

《无人深空》游戏内部的系统衔接的很好,而给玩家不断的惊喜。而每颗星球上的新元素也可以与游戏内容融合。同时探索这个庞大的宇宙也是游戏玩法之一,尽管有的星球的生物和元素重合度很高,但是也不会妨碍玩家的游戏的脚步。而游戏的UI也是很人性化,值得美工们学习。

《围攻》

这是一款战略建造类型的沙盒游戏,在游戏发行之初就大受欢迎。在游戏内玩家是以为建造工程师,用丰富和繁多的物件和动力系统来建造自己的“战争机器”。你可以选择将你的战车打造成一架大火力炮车,也可以建造一架可以飞的飞船。

根据每一关的目标要求,玩家可以自由的搭配零件、载具、武器、装甲等等。当然要符合一定的物理规律。不过也有的玩家做出的四不像也很威力惊人,总之能够过关就没问题。

《围攻》在战略游戏的基础上加入了沙盒建造元素,在每个 关卡设定目标,有的是杀死全部敌人,有的则是贡献城堡和建筑物。总之玩家可以根据情况自由选择过关。

结语

好了,今天沙盒游戏的推荐到这里,有什么其他好玩的游戏,希望大家也介绍介绍。

记得关注我,游戏播火人~

可以推荐一些费时间的游戏吗?

这里是喜爱游戏的小白

要说打发时间的游戏,那非消消乐莫属了。消消乐类游戏很好的抓住了玩家的心理,游戏不需要太多的思考,大脑基本处于放空状态,并且简单的操作,及适当的反馈,都会带给玩家舒适的感觉,让人觉得精神和大脑都得到了放松,是一种简单有效消遣。小白强烈推荐一款消消乐手游给大家,下面附上小白之前的文章。

大家好~小白又来推荐游戏啦!最近小白不知道怎么了,忽然迷恋上了三消游戏,可能因为其他游戏玩腻了想换换口味,但是不得不说消除类游戏真的有一种魔力,让人玩上就停不下来。小白这回给大家带来的就是一款三消游戏,真的是IP大作,官方正版,童叟无欺!保证你玩上也停不下来呢,好啦,小白不卖关子了,快随小白来看看这款游戏吧。

快看这熟悉的头像,大家已经猜出来这是什么游戏了吧?游戏的名称叫《pokemon shuffle》,中文名称叫宝可梦消消乐。因为游戏本身不带中文,只有英文名字,所以大家搜索的时候,直接搜索英文名字就可以了。

《Pokemon Shuffle》是移植于同名的3DS游戏,严格说起来,《Pokemon Shuffle》并不能算作“任天堂”的手游,甚至不能算作新游戏,它仅仅是由任天堂的子公司The Pokemon Company授权日本Genius Sonority开发,所以任天堂对其只做了IP授权,并不参与开发。这也就是为什么众多媒体在叙述这款游戏的时候并没有把它说成任天堂旗下的第一款手游。即便如此,任天堂的IP也不是那么容易被抹黑的,起码这款游戏没有做到抹黑任天堂呢。

好啦,游戏情况介绍完了,下面随小白来看看这款三消类的精灵宝可梦吧。

进入游戏,满眼都是熟悉的画面,各种可爱的宠物浮现于大家眼前,让人忍不住就要去消消消呢。小白不知道为什么忽然有种玩连连看的感觉呢.....

游戏采用了三消游戏模式,只不过和普通三消游戏相比,《Pokemon Shuffle》要相对自由不少,它不仅可以交换向邻近的两块方块,更能移动任意方块,让玩家足够发挥出想象空间。很可惜的就是,游戏没有提供中文版,一律采用英文版,对英文不熟悉的小伙伴可能玩起来会稍微有一点点吃力,不过没有关系,毕竟三消为主,又没有剧情,语言什么的都是次要的。

游戏以闯关模式为主,在闯关模式里大家要挑战一个个精灵。使用手中的精灵与之对战,其实就是消除手中的精灵发动攻击,战胜对手后,可以得到评价,并且有一定概率抓获它。主线游戏并没有刻意安排时间,只限制了移动步数,这也就意味着玩家可以慢慢规划移动步骤,也可以慢慢查找形成连击的可能。

在战斗中,玩家可以上场四只宠物,其中一只允许MEGA进化。每只小精灵都有自己的特技,有自己的等级,并且按照精灵宝可梦的传统,保留了种族相克,使用克制对方的种族可以造成更多的伤害。为了方便大家选择宠物,游戏还提供了一键组合最适合队伍的选项。这里小白要提醒大家,游戏中的宠物可以通过升级和吃糖果加强,但是是不能够进化的,估计为了增加对战次数吧,所有的宠物只会停留在本体形态上,小白就犯了这个错误,一直在练小火龙,直到....小白直接收到了火恐龙....

游戏基本包含了各个次代的宠物,每个宠物的能力都不一样,这个当然也是要按照精灵宝可梦的设定来走了,你看创世神的初始攻击力就有90,而小火龙开始攻击力只有30。每个宠物的能力也不一样,有增加攻击力的,有给对方增加DEBUFF的等等。对方的宠物也不是吃干饭的,在消除过程中会不断的给你捣乱,给你加DEBUFF,把你的块块变成石头等等,所以上场的宠物不仅仅是攻击高就可以,还要考虑针对对方的特技进行克制。

在战斗胜利过后就可以收服宠物啦,收服的概率明确告诉你了,是基础概率加剩余的步数乘以一个系数。当然这里就是坑钱的地方了,很多宠物的概率设定的非常低,就需要你花钱购买大师球去收服。小白就是为了省那点金币,所以靠肝来拼概率。因为游戏采用了传统三消的活力制度,每次对战都要消耗活力。要么靠着时间自动回复活力,要么就得花钱买活力啦!手游吗,不坑钱怎么能行呢~

说完了主线,那么来说说挑战。为了增加游戏的耐玩性,游戏提供了Expert和Special两个模式。

在Expert模式中,玩家可以挑战一些珍稀的宠物,目前小白看到的三神鸟之流都在这个模式中出现。这个模式的游戏和主线不同,不再限制玩家的步数,而是限制了过关的时间,根据剩余时间的结果来判断评价和收服概率。小白觉得这个模式反而更难玩一些,得精神高度集中,一直消消消的,还过不去.....不过想想,神兽哪有那么好抓的不是么。

Special模式,目前小白没有怎么玩,只打了两关。其中喵喵是给玩家提供金币的,另一关是给玩家的宠物提供经验值的。Special模式的关卡冷却时间都特别长,有3天时间的冷却。也是为了让你氪金啊,氪金才是一切呢不是。

游戏还有很多有趣的系统,也是为了增加游戏乐趣而增加的,比如日常任务,挑战任务,要求你达到一定的要求,比如20连击,多少次4消等等。还有一大堆道具小白还没有得到,不知道具体用处是什么,不过好像应该是有增加宠物等级上限的,能改变宠物特技的等等。

最后,不得不吐槽一下,游戏真的扑面而来的满满的氪金元素啊。真是让你有一种没有钱寸步难行的感觉。尤其是移植版特意调低了宠物的捕捉概率,就为了让你使用大师球,花钱抓宠。还有就是活力的回复,活力的上限是5。也就是你攒满了活力也就能连续玩5把,再想玩就要购买活力。活力的自动回复也是超级慢,20来分钟一点,简直是让人抓狂。任天堂也是不学什么不好,学人家手游坑钱......

总的来说,游戏的质量非常不错。毕竟是站在巨人的肩膀上,这么好的IP想做不好都难。虽然是这么说,但是游戏也有自己的创新性,结合宝可梦的特点加入了许多自己的元素进来,并且并不显得突兀,也算是 一个成功尝试了。喜欢三消,喜欢精灵宝可梦的朋友们,一定不要错过这款游戏啊!

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

如何看待赛尔号的发展与衰弱?

本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!

而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】

首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。

蝶子+张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。

就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。

基本上,2016-2017年,不封属强攻+蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套+魔王咤引爆强攻。

而从2017年开始,不入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?

所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。

直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。

表姐+六界公式、表姐+银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!

因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再。PVP主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。

要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!

那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?

所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。可以加速你使用另外一种打法从而获得该精灵,而现在,越来越多的玩家,也毅然将年费、表姐、圣谱、王哈基础套作为赛尔号的“平民”范畴。

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