魔鬼契约攻略百科?沈默攻略大全图文

最近最关注的两款主机游戏,一个是《怪物猎人:世界》,一个是《旺达与巨像》高清版(也叫《汪达与巨像》,国行名称是shuminghao 123 @ QQ.com)。

也是打怪物的游戏。猎怪是太阳,刺激,吵闹,意气风发。万达是月亮,安静,孤独,悲伤。

在少年的控制下,他们蹒跚而行,颤抖不已,就像我们一样。当他紧紧抓住巨像剧烈颤抖的大腿时,他颤抖得像一片枯叶。但最终,巨像在夕阳下轰然倒塌,变成了断壁残垣。这样的震撼是很难用语言来形容的。

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作为一款“只打BOSS”的游戏,《巨像之咆哮》曾是IGN评选的PS2 100强游戏之首。即使经过了十三年的洗礼,《旺达与巨像》仍然是那么独特。

绝处逢生

真的要感谢索尼在《旺达与巨像》(ICO)销量不佳后,全力支持上田文人开发新作,否则这部可以载入游戏史册的作品将会消失在世界上。在第二部作品中,上田文人依然延续了他独特的游戏风格,广阔空旷的场景,深灰色的画面,安静孤独的氛围。但与前作相比,更为恢宏壮阔。这是《古堡迷踪》的作品。

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还记得吗,小时候在机房做了一个大作。

《旺达与巨像》有16座巨像。玩家必须做一件简单的事情来找到并击败这16个巨人。每个巨像都是Boss战。全程没有其他怪物,玩法很简单。

大道简约的风格成为了《旺达与巨像》独有的游戏气质。在游戏中,玩家可以在浩瀚无垠的地图中骑马,面对巨大而震撼的石像,聆听Kow Otani谱写的壮丽交响曲,欣赏游戏本身的悲壮故事。

只有这样,人们才能咀嚼上田文人的美好。最终,《旺达与巨像》获得了众多国际奖项,被称为“一部让许多制片人感到艺术上无法匹敌的史诗作品”。而游戏本身的销量也突破了百万,进而和《旺达与巨像》一起成为了PS2时代名副其实的“大作”。并且在接下来的时间里,重置版在PS3上推出,现在,PS4重制版也出来了。

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从PS2版到PS4版的巨大变化

百年孤独

既然游戏已经推出这么长时间了,我就更详细的讲讲这个故事,应该不算太戏剧化:

旺达为了救心爱的人,来到了一片白茫茫的土地上。寂静的大地上,除了无尽的风,只有她的心跳和无边的空空。把昏昏欲睡的少女关在庙里,与魔鬼签订契约。只要打败了十六个巨像,少女就会觉醒。每次激战后,当他们伤痕累累地回到神庙时,少年们会盯着躺在石床上的少女。为了唤醒她,她什么都愿意做。少年从不迷茫,眼神里充满坚定。在打斗和动作之间,是少年视死如归的决心。

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然而,在击败第十六巨像后,少年得知了一个残酷的事实:他从头到尾都是一个被利用的棋子。第16个巨像实际上守护着恶魔的封印。恶魔复活,被少年附身。幸好少年的族人及时赶到,于是少年再次被恶魔封印。

人们随后离开了,这片荒芜的土地又恢复了平静。庙里的姑娘终于睁开了眼睛,从沉睡中醒来,但她永远不会知道少年为她做了什么。

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这就是万达和巨像的故事。游戏总是给人一种孤独的感觉。o可能毁约,你可能被石像打死。沉睡的恋人不会给你任何鼓励,更不会有人理解你,更不会有人支持你。一人一马奔跑在辽阔的原野,一望无际的蓝天。

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对游戏最大的认可就是文字珍贵,对话难得。武器只有两种,剑和弓箭;技能栏和物品栏的通常设置已经取消,等级和金钱等因素已经不存在。凭借其独特的文学和叙事特征,游戏所传达的核心思想可以更清晰地表达出来。

每个巨像都经过精心设计,有水、地、空、地下,外观和玩法也各不相同。每一场巨像战斗都是动作和解谜并重。玩没有既定套路,打也没有时间限制。你可以一次又一次地玩它来探索击败巨像的不同方法。数十米高的庞大身躯与玩家悬殊的体型比例也给了玩家满满的震撼,可谓是能量满满。

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每当少年举起利剑,照亮的不仅仅是面前的路,更是心中对爱人执着而不变的希望。

真实梦境

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与《PS2》原版相比,2011年的PS3重制版保留了原引擎,只是对画面做了高清处理,大幅减少了锯齿,场景和人物的细节也能看得更清楚。确切地说,PS3版本实际上是PS2版本的高清版。

如果PS3版本的进步足以让玩家满意,PS4版本的改进将更加令人鼓舞。原来的引擎已经不能拖新一代的快车了,所以游戏换了引擎,相当于从原来的样子完全重做。不仅提高了分辨率和帧率,整个游戏的模型、纹理、光影都更新得像改头换面一样。这个重拍是革命性的。

所以我们可以看到巨像的头发不再像脏的和旧的粘在一起的毯子,那种细腻的感觉让我想舒服的在上面打滚(错误)。马的肌肉感,水中的波浪和涟漪,战斗中飞扬的尘土……这些都让整个世界变得异常清晰和真实。

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PS2游戏公司用一种特殊的方式来模拟HDR技术,但在这一代,费力的模拟不再是必要的。真正的HDR技术的引入将游戏的视觉性能带到了一个更高的水平。在原有暗色调的基础上,无论高光还是暗部位置,都获得了更好的层次感。

同样登陆PS4平台的《古堡迷踪》(shuminghao 123 @ QQ.com)由于较早在PS3平台开发,限制了游戏在PS4上的最终表现。因此,可以说这个版本的《最后的守护者》是迄今为止上田文人作品的视觉巅峰。

上田文人给自己定了三个要求。第一,他必须与众不同;第二,每一幅画都要充满艺术气息;第三,实现所谓的“非真实感”。曾经,技能的限制束缚了游戏的真实感(虽然当时还是领袖),但这一次,我想上田文人本人也会对游戏的真实感感到满意。

十二年,一个周期。时间久了,《食人的大鹫》的具体场景已经模糊,一切都像是一场梦。一个轮回之后,梦会重演,但地平线更清晰。当我看到那栋奇怪的建筑和那座长长的桥时,一切都像是午夜梦回,我心里一阵激动。经过这个真实的梦,我想我永远不会忘记我所目睹的一切。

上田文人的宇宙

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从光气质来看,上田的作品很难说是接近3A大作还是独立游戏。现在大厂的作品在不断补充,上田的游戏也保持了难得的简化,甚至每一款游戏在精通后一天就能通关,根本不存在“游戏大作”的问题。但制作团队确实是索尼旗下的第一方工作室,比独立游戏工作室有更强的实力去慢慢雕琢,在画面、音效、音乐甚至后期宣发等各个方面都展现出大厂的风范。

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虽然没有明显的剧情联系,但总有轶事传说《旺达与巨像》和《旺达与巨像》有着相同的世界观:比如《古堡迷踪》的结局中,旺达被过去之剑的力量吸进了水池,变成了长角的婴儿,这可以认为是ICO中出现长角小孩的原因。

PS4版本新增加的内容可能会证实上田将他的三款游戏带入同一时空的想法。在这个版本中,万达可以在一个隐藏的洞穴中找到夜光桶3354。没错,这是《旺达与巨像》秃鹫爱吃的木桶。

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PS4版增加的比——增加的相机功能还多,同样值得一玩;四种按键模式可以帮你摆脱笨拙的按键操作;还有,PS3版游戏没有简体中文版,PS4版填补了这个遗憾。不过就奖杯控制来说,这个奖杯的难度还是不简单的。估计光是不朽的奖杯和最高难度的限时通关就能劝阻一批路人玩家了。

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