原神3.3版本神里绫人阵容搭配介绍 神里绫人怎么搭配?

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原神3.3下半将迎来神里绫人复刻,绫人配队种类较多,这里小编就为大家介绍一番原神3.3版本神里绫人阵容搭配,希望可以帮助到有需要的玩家。

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PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间。

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角色简介

神里绫人(以下简称“绫人”)主要定位是驻场输出型角色,其核心机制是泷廻鉴花状态(E状态)、瞬水剑、浪闪,这三个机制都来自于E。

【E状态】

E的冷却时间是12秒,E状态的持续时间是6秒。在阵容循环中,基本就是其余3个角色挨个出场施放E就可消耗掉这6秒的真空期。

提供抗打断能力(弱抗,加个行秋的Q或北斗的Q就能变成强抗,就可实现省心站撸)。

施放E进入E状态后,绫人只能施放A,无法施放重击和下落攻击。

E状态下的A会转化为无法被附魔覆盖的水元素伤害,攻速得到明显提升,称之为瞬水剑。

【瞬水剑】

3段动作,虽由E提供伤害倍率,但视为A伤,并不视为E伤。

无攻速加成时,一次E状态可打出15次瞬水剑。

瞬水剑命中敌人会对敌人施加弱水附着,受元素附着CD所影响,大约是1.2秒,相当于一次E状态可以对同一个敌人施加5次弱水附着。

产球(命中敌人掉落元素微粒)CD为2秒,基本是在E状态的第1、3、5秒时产球,随机1次会产2球,所以保底会掉落4个水元素微粒。

【浪闪】

提高瞬水剑伤害的机制,初始的层数叠加上限是4层,解锁2命后上限提升至5层。

层数叠加有3种方式:

1、瞬水剑每次命中敌人都会叠加1层;

2、施放E直接获得2层(需等级突破20级解锁固有1);

3、施放E生成的水影破裂可直接叠至满层(需等级突破20级解锁固有1)。

∟水影周围存在敌人会立马破裂;或者等E状态结束自动破裂。

浪闪对瞬水剑的增伤乘区为【攻击/倍率】乘区,其提供的增伤机制受益于绫人的生命值上限。浪闪对于瞬水剑而言是锦上添花的作用,但并不建议为了此机制而刻意考虑生命,攻击属性>生命属性。

【Q】

类似于甘雨的Q,除了伤害类型、冷却时间、所耗能量不同,索敌机制与伤害范围并无二至。也同样都有锁面板的机制。

绫人的Q领域可提供至多20%(Q10级)的A伤加成。

武器推荐

绫人的适用武器挺多,像波乱、雾切、绿剑这三把武器之间的差距其实都不是很大,黑剑可以理解为波乱的浓缩版,也是4星里最适配绫人的武器。

除此之外上图中的武器都可携带,基本会止步于黎明神剑,就是限制于携带者生命值需保持在90%以上才能触发精炼属性提供的暴击率加成,所以黎明神剑需重视阵容的生存能力以及作战环境(像兽境猎犬此类环境就不是特别适配)。

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圣遗物推荐

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PS:配装以及手法都在图中。

水伤体系1

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唯一的问题是“万叶扩水问题”,上图手法可得到解决,但是,但是,但是仅限于对单,像作战BOSS类的敌人时是没啥问题的,问题就在敌人刷新时绫人E状态刚好结束就很尴尬(新出现的敌人上不了水附着),除了可通过Q来实现优先上水(但Q的高能量需求并不能保证无缝接),该阵容就没有其他途径来实现先手上水附着让万叶扩散水来实现提供水伤加成与水元素减抗功能,所以还是挺限制,不过作战1个敌人(对单)时那自然是无问题的。

万叶携带4翠绿的减抗与自身元素伤害乘区增伤;

钟离的护盾提供续航、抗打断和减抗;

云堇的Q提供攻击乘区增伤(2命还可提供元素伤害乘区增伤,3、4命数值进一步增加,6命提供攻速);

双岩共鸣提供元素乘区增伤和护盾强效。

对于该阵容而言能“手控”(通过阵容搭配或圣遗物套装属性来调整)的乘区都能提升,绫人的输出能力也毋庸置疑可以达到最佳状态(稀释不严重,平稳)。

其中,钟离可替换为其余提供护盾的角色(莱依拉、迪奥娜、托马),由于绫人驻场时间并不长,生存压力并不大,所以钟离完全是可以培养为副C,不过通用高的还是“血牛”;云堇可替换为班尼特(看班尼特忙不忙,以及看云堇命座,若是6命云堇则优先选择)。

该阵容除了云堇需施放Q来提供增伤能力,其余角色都只需要施放E就可提供自身的核心功能,所以基本注重一下云堇的回能就好,建议喜多院有5阶时优先考虑,充能达到200%左右完全无问题;若是携带西风**,建议多考虑一下暴击率,50%左右触发稳定,充能建议230%无压力。若云堇实在接不上Q,其实也无妨,就该次循环丢失部分输出,问题也不大。

水伤体系2

然后可把万叶替换成夜兰,这两者的区别主要在于万叶可提供减抗与元素伤害乘区的增伤,夜兰只提供元素伤害乘区的增伤,但夜兰的后台输出能力要高于万叶。

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该阵容中建议钟离可施放Q来内耗一下夜兰Q的CD,不然会卡循环。

然后上图的出场顺序也是优先绫人出场先施放Q,其实绫人的Q放在哪儿都可,可以在最开始放,也可在云堇退场后放,都可,并无特别影响,实战循环起来了基本就是有Q就放。

再然后由于夜兰的Q需要驻场角色的A来触发,所以夜兰、钟离、云堇这几位角色施放技能或者出场亦或者退场时都可衔接一下A来触发夜兰的Q,不影响手感。

水伤体系3

接着来个变型,去掉双岩,直接套用“叶家班”。

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该阵容搭配有夜兰在提供先手上水,就不担心万叶扩不了水元素的问题,班尼特兼顾了阵容的续航与增攻拉近元素伤害乘区,实在是妙啊~

该阵容除了会被敌人强有力的攻击给打断以外,其他也没啥缺点,对群对单都可。然后万叶与班尼特自身多注意一下充能,万叶携带祭礼剑就可,或者使用西福斯的月光,或者携带精通武器时圣遗物时之沙部位考虑充能沙漏。

夜兰优先出场EQ,万叶Q扩散出水领域接E,若是对群敌人比较分散时可长按E(若是祭礼剑触发了建议先不用,放在班尼特出场后用)然后下落攻击接一下A触发一下夜兰的Q,切换班尼特EQ,也接一下A触发一下夜兰的Q,这个时候若是之前万叶祭礼剑被动触发则在此时切换万叶出来再E下落接下A就可切换绫人出场直接EA。

上文3个阵容搭配都是以绫人的输出为主,搭配元素乘区、减抗乘区、攻击乘区这些可手动调整的乘区,主要的元素与攻击这两个乘区不要混乱即可,就比如

【绫人+班尼特+钟离+云堇】这类只提高攻击乘区的例子,不会有什么繁琐的“扩水问题”,手法也简单,但绫人就暂时不考虑4余响这类搭配了,一直膨胀攻击乘区,收益反而并不大,带增加元素伤害乘区的圣遗物,如4沉沦/4角斗效果会更好。再比如

【绫人+夜兰/坎蒂丝+万叶+钟离】这类提供元素伤害乘区的例子,举一反三,绫人就可多考虑4余响这类专攻攻击乘区的圣遗物。

水伤体系可定义为“三辅一”体系,建议乘区分配建议均衡才能使得收益最佳。

超绽体系

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依靠水草触发的绽放反应持续生成草原核,再通过久岐忍E的后台持续雷伤来引爆草原核持续触发超绽放反应。

绫人驻场挂水,夜兰后台挂水,若想驻场舒服可把夜兰替换为行秋(上文已提到绫人的E提供弱抗,加上行秋提供的弱抗就可形成强抗实现站撸)。

由于超绽放属于草元素伤害,所以非常建议纳西妲绑定深林4件套来降低敌人草元素抗性从而提高超绽放的反应伤害。

久岐忍只需以精通为主即可,4乐园、4饰金、2饰金+2乐团都可。

该阵容需要注意以下几点

1、绫人为短轴(驻场只有6秒),所以上图手法锁定了纳西妲驻场A,且一定是夜兰先EQ后切换纳西妲EQ再驻场A来生成草原核以及消耗夜兰Q的CD,这样才能使得阵容循环不卡手,个人建议纳西妲驻场不要超过2套完整A即可。

2、夜兰的Q非常重要,一切先以充能为主。

3、久岐忍等级非常关键,因该阵容中的超绽放反应100%是由久岐忍触发,而超绽放属于剧变反应,伤害收益主要来自于触发反应角色的角色等级、精通以及敌人的对应抗性。所以久岐忍的角色等级尤为关键,建议90级(仅针对剧变反应,角色等级越高,提供的基础伤害越高,相对80级,差不多有20%的差距,挺大的)。

最后就是超绽放为单体伤害,该阵容比较适合对单,其实以绫人、夜兰/行秋、纳西妲为草原核的生产机,最后一个角色就是相应的反应触发器,基本适用于超绽放与烈绽放这两种反应,超绽放适合对单,烈绽放适合对群,于是在对群时就可考虑烈绽放体系,比如把久岐忍替换为托马就可实现。

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该阵容的注意点与上个阵容同理。

不过托马这个角色不像久岐忍只施放E就可实现持续后台雷伤,托马需要施放Q,在回能方面会有一点压力,所以圣遗物时之沙是建议绑定充能属性的(托马4命可以缓解回能压力)。

手法也与上个阵容同理,基本第二次循环纳西妲驻场A的时候托马的Q都还未结束(需托马2命),就可一直保持烈绽反应的持续触发,还是挺不错的。

至于【绫人+班尼特+万叶+纳西妲】这个阵容,也是属于烈绽体系,通过万叶踩班尼特的Q领域扩出火领域来作为触发器,加上万叶本身以精通为主,烈绽伤害不担心,所以也是可以的。就是持续能力并不强,绫人的挂水时间短,上图阵容中有夜兰的Q,持续时间长,基本可完全覆盖整个阵容循环,且万班烈绽的回能压力还是大,不过用于对群时效果也挺棒。

国家队体系

在万搭的“国家队”和“武装队”体系中,虽都是只需“驾驶员”的队伍,但由于绫人的短轴特色,会导致在这两种体系中出现等CD的情况。

不过总归是能玩的阵容,可以简单了解,不作强烈推荐。

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与雷国手法都是同理的,但由于绫人驻场时间短,且并没有提供回能的机制,所以会有班尼特给香菱产球回能的阶段,主要也是用于消耗阵容真空期。

该阵容的主要伤害还是在香菱身上,所以绫人退场后切换班尼特E产球给香菱这个阶段时,班尼特与香菱都接几下A触发行秋的Q最为重要,这样才能让香菱稳定享受到蒸发。

然后通过变型,若把该阵容的行秋替换成万叶(相当于万达变成了万绫),绫人压不住香菱的火与万叶扩散出的火领域的火,所以并不适用,反而在国家队中的表现更好一些,伤害啥的都无特别大的压力。

主要缺点还是体现在阵容循环上,不过都是可以通过手法来克服的,也没啥大问题。

武装队体系

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武装队的核心是行秋+北斗,抗打断+免伤,只要行秋E和北斗的Q都升至9级,其提供的免伤比例可使队伍的续航不会有太大压力。

缓解北斗的回能压力建议就是绑定双雷共鸣,八重的位置之前是菲谢尔,但是菲谢尔雷厉风行动作太快,而八重虽然会占用较长的驻场时间,不过对于阵容循环而言还是挺顺手的,主要是可以进行不卡手的循环。

若是遇上敌人多且分散的环境,可考虑把八重替换成温迪,让北斗优先出场挂雷切温迪Q染雷龙卷,可以有效缓解北斗的回能压力,再切行秋最后让绫人一直驻场A即可。

该阵容在对群方面实力还是有,对单中规中矩,可体验不过建议喜欢再练。

以上基本是绫人的常规阵容搭配,选择自己喜欢的体系才是主要的,当然还有许多阵容未做到分享的可以评论区分享一波,感谢大家的支持。

总结

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⭐绫人主要依靠施放E后的A作为主要输出方式,持续时间只有6秒,真空期也只有6秒,属于短轴输出型角色。在天赋升级方面优先升级E其次Q,有限资源有效利用为前提不建议升级A。

⭐武器建议以双暴类型武器为主,其次攻击加成的武器也适用。上到专武波乱月白经津,下到黎明神剑,适用武器就挺多。

⭐圣遗物4余响、4沉沦、4角斗都可,最终差距并不大,哪套先成型或是哪套词条好就用哪套就好。

⭐作为短轴角色,阵容搭配方面手感与循环好的阵容并不算太多。上文比较推荐的阵容体系是水伤与绽放体系。

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